12 mar. 2018

[Crítica] Van Helsing (Temporada 1)


Van Helsing (Primera temporada)


Título original: Van Helsing
Año: 2016
Duración: 43 minutos
Episodios: 13
País: Estados Unidos
Creador: Neil LaBute
Productora: Echo Lake Entertainment, Dynamic Television, Nomadic Pictures

10 mar. 2018

[Sí o no] Kirby Star Allies Demo

Bienvenidos a esta nueva sección donde me dedicaré a hacer reseñas de distintas demos de videojuegos que se encuentren disponibles y comento si me compraría la versión completa o ya he tenido bastante con la demostración.



Iniciamos con la demo de Kirby Star Allies, juego que estará disponible la semana que viene, 16 de marzo. En esta nueva aventura, una lluvia de corazones oscuros se desata sobre Dream Land. Cuando uno de estos corazones cae sobre Kirby, tiene un efecto muy curioso... ¡Kirby consigue el poder de repartir amor! Gracias a este nuevo poder, podrá reclutar a aliados inesperados para que lo ayuden en su misión para traer la paz de vuelta a Dream Land.

Bueno, el juego me parece muy en la línea de los Kirby actuales tratándose de un producto muy sencillo a la par que lineal, pero con ese encanto a la hora de jugarlo que lo hace muy entretenido. Esta nueva mecánica de poder hacerte aliado de tus enemigos, le da cierto toque de frescura, pero rd verdad que por la propia simpleza del juego, lo desaprovecha.



El poder tener hasta 3 aliados que te acompañen y la capacidad de combinar a la vez que alternar entre las distintas habilidades, tuyas y los de tu equipo, daba para crear, por ejemplo, puzles más interesantes. Sin embargo, todo ello, al menos en la demo, sólo ha servido para desbloquear una serie de rutas secretas. El poder del círculo de la amistad, otra de las grandes novedades, sucede lo mismo porque no tiene nada interesante ni supone una mecánica que añada mayor diversión o un aliciente al juego, simplemente es ver cómo se destroza todo a tu paso y saltar cuando se necesita. No tiene más.

En la demo únicamente hay dos fases: una fácil y otra difícil. Pues bien, ni siquiera la más complicada supuso un reto y se presentaba igual de lineal, sin un incentivo a explorar para buscar y encontrar algún secreto, era un todo para adelante. El mayor problema fue el jefe final de la segunda fase y aun así tampoco me sentí muy apurado. Siendo una franquicia tan popular me esperaba algo más ambicioso en su puesta para Switch.



Eso sí, al menos tanta sencillez lo hace entretenido y te lo pasas muy bien, es de esos que no llegan a aburrir y a veces dan ganas de pasarse alguna fase para matar el tiempo. El juego se nota muchísimo más fluido que en las entregas de 3DS, lo cual lo hace más divertido.

Un detalle que me ha llamado la atención a nivel visual es lo bien que luce el juego. Se nota el grado de finura en las texturas y la iluminación. Por ejemplo en la segunda fase, cuando llegué a la parte del castillo, se veía precioso con la iluminación del sol en el ocaso y el rasgo de las sombras generadas. Sorprende el esfuerzo que le han dedicado a este juego, que destaca por ser tan colorido, y que estas cosas suelen pasar desapercibidas.

En fin, tampoco lo llamaría imprescindible, pero creo que a los amantes del género de plataformas, les gustará. A mí me ha dejado con un buen sabor de boca, a pesar de que podría haber dado más de sí.

¿Me lo comparía? Sí, pero hay otros juegos que tienen prioridad.

8 mar. 2018

[Relato] Brujería en la tienda de discos

Brujería en la tienda de discos

¡Por fin! Había salido ya el nuevo disco de Soluna, las dos grandes divas del pop que están en auge hoy en día. La gente de hoy prefiere adquirir la música de Internet, pero yo no. Para mí no hay nada como tenerlo en físico y poder admirar desde la estantería mi gran colección.

5 mar. 2018

[Crítica] El hilo invisible

El hilo invisible

Título original: The Phantom Thread
Año: 2017
Duración: 130 minutos
País: Estados Unidos
Dirección: Paul Thomas Anderson
Guion: Paul Thomas Anderson
Productora: Annapurna Pictures, Focus Features, Ghoulardi Film Company, Perfect World Pictures

3 mar. 2018

[Opinión] Un año con la Switch. Lo mejor y lo peor.

Hace un año exacto, Nintendo sacó adelante su nueva consola. Un concepto revolucionario que pretendía aunar las características las características de una sobremesa y de una portátil. Ahora un año después con la consola en el mercad, creo que es buen momento para realizar un análisis de lo mejor y lo peor de la Switch.



Lo mejor


Como híbrida hay que reconocer que funciona a la perfección. Insertar la consola en el dock es sencillo y no conlleva ningún riesgo. Además de que resulta bastante cómodo, si estamos jugando y la ponemos en el dock vemos como la partida continúa sin nignún tipo de problema y lo mismo al revés, una vez lo extraemos podremos seguir jugando de forma portátil. De hecho en algunos televisores es tan cómodo que en algunos televisores basta con poner la  Switch  en el dock para que ésta se encienda en el canal correspondiente.

Como portátil también funciona, aunque es cierto que pierde una mayor portabilidad a la que estábamos acostumbrados a la generación de DS. En la pantalla se ve perfectamente y una buena resolución. No son muchos los juegos que se deterioran jugando en portátil, ya sea por resolución o por la fluidez. Cabe decir también que la batería dura más de lo que parece y, aunque es verdad que depende del juego, tampoco uno siente la necesidad de estar constantemente recargándola. Cabe añadir que si no usas el dock puedes seguir cargándola sin necesidad de éste de un modo más convencional.



La tableta en sí no pesa mucho, pero es verdad que si juegas un largo período acaba cansando las manos. Aunque esto se soluciona fácilmente, ya que no olvidemos que la Switch tiene varias formas de jugar. Puedes acoplar los Joy-con en el grip y sentir que estás jugando a una sobremesa en una pequeña pantalla. No es lo más cómodo, pero viene bien por si se te acaba haciendo pesada la tableta.

Y hablando de los Joy-con, éstos funcionan a la perfección y ofrecen muchas posibilidades. Puedes tener uno en cada mano, acoplarlos al grip o incluso utilizar únicamente uno en posición horizontal mientras le das el otro a un amigo para jugar ambos a la vez. De hecho la manera de acoplar los Joy-con a la tableta o al grip se hace bastante fácil e intuitiva que tampoco conlleva ningún riesgo.



Yo por mi parte no me he sentido en la necesidad de pillarme un mando pro, con las posibilidades que ofrece la consola me va bien, de hecho con insertarlas en el grip yo ya lo noto como un mando más tradicional. El wifi a mí me va bien, han sido pocas las veces que se me ha desconectado y la conexión va de manera fluida sin ningún tipo de ralentizaciones.

En cuanto a catálogo, hemos tenido un primer año con grandes joyas como son Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2 o Xenoblade Chronicles entre otro. Las third parties poco a poco van apostando por la consola y ofreciendo juegos. Los indies tampoco se quedan atrás y la consola ha recibido más de uno que merece la pena como Fast RMX, Celeste, Stardew Valley o Yoka-Laylee, por mencionar algunos. Así que poco a poco ya tiene un catálogo más que decente en su primer año de vida.


Lo peor


Ahora vamos con lo más decepcionante, ya que no todo son maravillas. A nivel de hardware tenemos que los Joy-con los veo muy frágiles. A mí por ejemplo, el izquierdo ya se me sale de la consola sin necesidad de quitar el seguro. También conozco a gente que los ha tenido que enviar más de una vez al serivicio técnico de Nintendo por problemas de sincronización o algún que otro fallo. Lo peor es que pillarse un nuevo mando, ya sea un par de Joy-con o un mando pro son unos 70€ lo cual resulta excesivo viendo que un juego te sale hasta más barato.

En cuanto a la conexión wifi, aunque ya digo que yo no tengo ningún problema, sí que conozco varios de gente que aun estando al lado del router la conexión apenas las pilla y tienen caídas constantemente y de hecho sólo les pasa con la híbrida, lo cual da que pensar para cuando sea de pago. Y esa es otra, no olvidemos que a partir de septiembre tendremos que pagar por el online del juego, que aunque sea más barato que sus competidoras, sigue siendo un dinero extra de gastar que encima para juegos como Splatoon 2 se hace casi obligatorio ya que todo su atractivo reside en el juego en línea y sin él, apenas tienes un juego obsoleto.



De videojuegos es cierto que el apoyo third party se empieza a notar, pero aun es muy leve y comporta tres problemas. El primero es que de momento no nos están ofreciendo títulos de lanzamiento, casi todo son juegos que llevan un tiempo el mercado y más de uno seguro que ya los habrá probado o incluso los puede pillar más barato. El segundo es que en muchos casos el peso que tienen esos juegos es elevado y la Switch con sólo 32GB no da para mucho y en seguida hay que pillar una microSD (otro dinero extra) que encima tiene que ser de muchos GB o no dará a basto. El tercero va un poco por la línea del anterior y es que como los cartuchos SD son caros, la compañía opta por comprar los más baratos posibles y que sea el usuario quien deba descargar el resto del juego online, lo cual ya volvemos con el problema del peso.

Dicho esto, aunque el año pasado fue un año bastante bueno, este se presenta bastante frío. De momento no tenemos ningún bombazo grande, pero es que ni en la lejanía, Nintendo está muy callada al respecto y todo lo que hay anunciado para primavera, aunque hay algún título interesante, ninguno es especialmente atractivo o un vende-consolas. Y añado, también que la Switch viene muy escasa en cuanto a contenido, ya que carece de todo tipo de aplicaciones, en comparación con la DS trajó el Pictochat o la 3DS que trajo minijuegos o el poder escuchar música. Ya sé que es una consola, pero unas funciones extra siempre son bien recibidas.




Conclusión


La Switch ya lleva casi 10 millones de unidades vendidas, una cifra nada desalentadora para llevar sólo un año en el mercado. Lo que necesita ahora que es ampliar su catálogo que este año brilla por su ausencia y sacar más títulos de novedad. Yo la verdad es que si los títulos que hay te llaman muchísimo o quieres aprovechar el online antes que sea de pago, de momento te diría que tampoco hay mucha prisa por comprar una Switch. Si no, mejor esperar al E3 con la esperanza de que se anuncien allí los grandes bombazos.

Pero lo dicho, la consola funciona a la perfección y me alegro de que le gente haya respondido bien en base a ello. Así que si el hardware está bien, sólo le falta un software a la altura.

1 mar. 2018

[Crítica] ¡Te elijo a ti!

¡Te elijo a ti!

Título original: Gekijô-ban Poketto Monsutâ Kimi ni kimeta!
Año: 2017
Duración: 105 minutos
País: Japón
Dirección: Kunihiko Yuyama
Guion: Shōji Yonemura
Productora: OLM, Inc., Shogakukan-Shueisha Productions

27 feb. 2018

[Crítica] Pokémon Edición Roja

Pokémon Edición Roja



Título original: Pocket Monsters: Red
Año: 1999
Desarrolladora: Game Freak, Creatures Inc.
Distribuidora: Nintendo
Plataforma: Game Boy, Nintendo 3DS